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TUTORIAL POUR DEBUTANT EN 8 ETAPES

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Message par WARPAX Mer 2 Sep - 20:37

1ere Etape : Le tutorial
2eme Etape : la production de ressources
3eme Etape : la recherche
4eme Etape : Les Commandants
5eme Etape : Les flottes
6eme Etape : La colonisation
7eme Etape : les bâtiments
8eme Etape : Fabriquer de bons vaisseaux

1ere Etape : Le tutorial

Là pas grand-chose à dire, il suffit de le suivre à la lettre. Cependant, après quelques minutes, vous aurez votre centre d’extraction, et pourrez constater combien les ressources des planètes de bases sont basses (2). Apres quelques heures, vous débloquerez l’université et le laboratoire de recherche (3).

2eme Etape : la production de ressources

La difficulté du premier complexe réside dans le fait que vous vous choperez sans doute un petit 10% et qu’il va falloir survivre avec jusqu’à la colonisation.

Le premier reflexe et je ne vous blâme pas, j’ai eu le même, c’est de mettre beaucoup d’usine dans les ressources faibles pour compenser. Ce qui s’avère être une perte de temps et de places (qui ne sont pas très nombreuses au début).

Il vaut mieux profiter du marchand PNJ au départ, qui passera assez régulièrement au début du jeu.

Bref, pour cela il va falloir obtenir le poste de commerce niveau 2 afin de pouvoir vendre des ressources pour en acheter d’autres. Il y a donc 2 étapes : avant le poste de commerce niveau 2, et après l’avoir obtenu.

Débloquer le poste de commerce niveau 2 rapidement :

Je vous conseille donc, dans un premier temps de laisser tous vos bâtiments niveau 1 et de n’augmenter que votre complexe d’extraction car les bâtiments augmentent les ventes/jour auprès de votre population et de ce fait, augmentent le nombre d’usine que vous allez devoir mettre sur des petits % pour compenser.
En résumé, augmentez vos petits % uniquement pour avoir toutes vos ventes/jour en vert et gagner assez d’argent pour vous acheter ce qui manque pour avoir les ressource nécessaire à la construction du poste de commerce niveau 2.

Complexe d’extraction + poste de commerce niveau 2 :

Une fois le poste de commerce niveau 2 à votre disposition, plus la peine d’investir dans les petits %, ce n’est plus rentable du tout.

Un exemple : vous avez 85% en titane et 22% en Krypton.
Admettons que vous construisez 5 mines de chaque. Vous aurez donc en une heure (10*0.85*5)= 42.5 de titane et (10*.22*5)= 11 de krypton.

Maintenant si vous mettez les 10 mines en titane, ça vous fait (10*.85*10)= 85 de titane. Vous en vendez la moitié au PNJ à 80 crédits/100 ressources, puis achetez du krypton au tarif de 100/100.

Au final, vous vous trouvez avec : 42.5 de titane et (42.5*.80)= 36.125 de krypton soit 3 fois plus.

La seule faiblesse est que cette technique dépend du passage du PNJ et de sa bonne volonté à vous acheter et vendre de tout. Mais au début du jeu, ça ne devrait pas poser de problèmes.

Si vous ne passez pas énormément de temps sur le jeu, cette technique est bénéfique car il vous suffira de faire comme moi sur le second univers. Vous mettez dans votre poste de commerce que vous importer de tout jusqu‘à une quantité X et vendez de tout à partir d’une quantité Y (en fonction de vos moyens financiers), moi par exemple, j’importe de tout jusqu’à 50 000, et j’exporte de tout à partir de 70 000. Ce qui fait que toutes mes ressources restent dans cette marge (50-70) et vu que pendant mon absence, elles ne sont pas employées, le surplus rapporte des crédits. Bref, technique pour gagner des crédits en égalisant vos ressources pendant vos absences prolongées.

3eme Etape : la recherche

La recherche est sans doute ce qui vous ralentira le plus si elle n’est pas correctement effectuée.
J’ai moi-même raté mon départ dans ce domaine sur Australis mais tout est rattrapable.

1. Utilisez le scientifique qu’on vous a donné au départ uniquement pour débloquer les bâtiments jusqu’à l’université. Une fois celle-ci acquise, lancez une dizaine de scientifiques dans la liste d’attente et débarrassez vous de cette chose inutile qu’on vous a collé au début.
2. Une fois votre premier scientifique formé (2h si je me souviens bien) poursuivez les recherches en généralité avec celui-ci.
3. Avec les scientifiques qui seront formé au fur et à mesure, vous pourrez diversifier vos domaines de recherche.
4. Formez 10-12 scientifiques pour avoir une base au labo niveau 3. Puis spécialisez-les pendant que vous faites d’autres recherches. Favorisez les généralités, les châssis et les équipements (pour la colo, la collecte et les ressources).

Important : Spécialisez vos scientifiques dans un seul domaine, c’est capital.

Essayez de débloquer le labo niveau 3 afin de pouvoir employer 2 chercheurs par domaine assez rapidement histoire d’accélérer le rythme vers la colonisation.

Petits conseils pour la recherche :
- Ne pas faire l’armée terrestre avant qu’elle ne passe en difficulté moyen ou facile
- Ne jamais faire de recherche en difficulté impossible (ou même très difficile)
- Rappelez-vous que le labo met automatiquement des meilleurs scientos dispo pour le type de recherche que vous faites, donc vous aurez parfois à mettre manuellement des scientos niveau 0, car il ne les comptera pas.
- Pendant que vous faites une recherche, ayez toujours la suivante en tête et spécialisez vos scientifiques en prévision.

4eme Etape : Les Commandants

Commençons par vous, le commandant de la planète mère. Il gagnera de l’expérience pour chaque recherches, bâtiments, scientos achevés donc laisser le sur la planète.

Ses points de caractéristiques :

- Recherche : tout ce que vous avez, la recherche ne se fait que sur la planète principale et les points de recherches du commandant réduisent confortablement la durée.
- Commerce : uniquement si vous comptez faire des ventes aux enchères, car ils feront baisser la taxe.
- Combat : inutile, si un jour on vous attaque avec des troupes, mette un autre de vos commandants qui aura plus de points dedans.
- Navigation : on n’en parle pas, votre commandant est un sédentaire
- Construction : peu utile également, 3-4 points suffiront vu que le bonus est dégressif.
- Economie : pas très utile non plus sur la PM qui n’aura jamais une très bonne production à cause des bâtiments spécifique à cette planète qui vous empêcheront de développer votre complexe d’extraction avant un bon moment.

Les commandants de flottes : N’en faites pas trop, c’est un gouffre financier. Une fois que vous aurez un peu avancé, entrainez en 1 ou 2 en faisant des allers-retours en sonde (essayez de faire des trajet frisant les 8h) pour qu’ils gagnent de l’expérience pour augmenter le nombre de vaisseaux maximum qu’ils pourront commander et d’améliorer ses points de navigation qui sont indispensable à un bon commandant de flotte de combat (pour vos commandant de combat achetez vous des ozodiens, les points de combat sont assez durs à monter).

Les commandants de colo : Pas grand-chose à faire avec ceux là… Faites bien attention de mettre des commandants qui ont 0 d’expérience dessus en colonisant. Le mieux est de prendre/acheter un commandant jamazoide car il débutera avec 4 points d’économie. Ils monteront gentiment leur points de construction et d’économie.

5eme Etape : Les flottes

Hé oui, si vous jouez à un jeu de stratégie spatiale, la moindre des choses c’est d’avoir des trucs plein de laser qui tirent partout et font régner la terreur sur la galaxie.

Il y a 4 types de flottes à mes yeux :
-Exploration : une bête sonde qui vous permettra de visiter rapidement et à moindre cout d’hydro les systèmes solaires voisins, essayez d’en faire quelques une pour accélérer le mouvement, fixez vous pour commencer, le rond gris qu’offre votre centre de communication, si vous explorer au delà, vous ne pourrez de tout façon pas regarder. Essayez d’avoir un plan d’explo, pour éviter les doublons et les trous.
-Collecte : indispensable au début du jeu pour amasser les ressources et bien plus sûre depuis l’instauration de la protection débutant (de mon temps fallait risquer sa vie pour un asté )
- Combat : inutile de construire des vaisseaux de combat avant d’avoir débloquer le châssis frégate. Et n’investissez pas trop dedans au début, ce sont des vaisseaux en cartons tant que vous ne vous serez pas procurer les boucliers.
-Invasion : Transport de troupes que dire de plus ? Si vous débuter, ça ne vous concernera pas avant un petit temps.

Les deux premières sont les plus importantes pour commencer ; faites les autres après quand la rage du warrior vous envahira ou que vous commencerez à devoir défendre vos flottes de collectes.

6eme Etape : La colonisation

Etape cruciale du jeu à mes yeux car elle améliorera grandement votre production, votre taille maximale de flotte et encore d’autre chose.

Voici comment j’en observé la chose :
Le nombre d’usine est vous le savez, limité, à 500 sur chaque planète d’où le besoin d’optimiser l’efficacité de celles-ci donc de se concentrer sur les gros %.

Il y a 10 ressources dans le jeu, donc le mieux est de trouver des planètes qui ont 2 gros % complémentaires comme ceci (ce sont mes propres planètes):
Pm : Mercure 97%, Uranium 86 % (on la choisi pas)
Colo 1 : Titane 97%, Cuivre 98%
Colo2 : Silicium 100%, Alu 94%
Colo3 : Krypton 100%, Azote 96%
Colo4 : Fer 97%, Hydro 100%

Les autres % sur chaque planète ne sont pas important puisqu’on ne les emploiera pas. Donc armez-vous de patience et explorez un maximum de planètes.

Essayez de ne pas les écarter de trop pour les échanges. Je vous conseille d’avoir une planète ou vous regrouper toute les ressources pour les redistribuer après pour plus de facilité, Je vous déconseille la PM car elle est la première cible en cas de pillage.

7eme Etape : les bâtiments

Bunker : à monter partout quand vous approchez des 250 000 points car tout le monde pourra vous attaquer, il coute moins cher sur la PM pour info.

Caserne : attention celle sur la PM est fourni avec 250 000 soldats qu’il va falloir payer donc, ne vous pressez pas pour la faire. Par contre vous pouvez la développer sur les colos sans problème. Plus vous avez de caserne moins vous payer les soldats donc à faire et refaire.

Hangar de maintenance : A laisser au niveau 1. Le monter n’a pas d’intérêt pour le moment.

Le chantier spatial : chaque niveau donne 150 PA et permet de construire un vaisseau de plus en même temps. A construire en priorité sur les colos.

Le centre de communication : Indispensable. Si vos colos sont rapprochées, dédiez une colo sur laquelle vous le ferez. Ne le faite pas sur la PM, elle aura déjà assez à faire avec le labo et le centre de gouvernement.

Le centre de contrôle : Il y a aurait un malus si il était trop faible par rapport aux autres bâtiments mais je n’ai jamais eu de problème donc inutile de le monter très haut.

Le centre de gouvernement : A monter au niveau 5 pour avoir les points d’alignement politique. Utilisez ces derniers en fonction de votre rp dans le jeu, pacifiste ou guerrier, marchand etc.

L’université : Vous ne pourrez former vos scientos que si leur la dizaine de leur niveau est inférieur au niveau de votre unif : lvl 1 forme jusqu’au lvl 10, lvl 2 forme jusqu’au lvl 20… Le niveau 2 suffira largement pour débuter et un niveau 3 suffira par après.

Le labo : A augmenter tant que possible puisque chaque niveau impair vous permet de rajouter un scientifique sur une recherche en cours.

Le complexe d’extraction : A monter au lvl 8 pour commencer, les niveaux 9 et 10 coutent cher en hydro et sont très long à faire.

8eme Etape : Fabriquer de bons vaisseaux

Configurer un bon vaisseau n’est pas facile, et le matériel à disposition n’est pas le même pour tous. Je vous conseille d’ailleurs de vous trouver un ou deux fournisseur de confiance dans le jeu pour leur acheter les modules que vous n’avez pas encore débloqués.

Chacun des châssis à ses avantages et ses défauts donc tout dépend de la flotte que vous comptez faire mais voici des conseils qui s’appliquent à tous les vaisseaux :

- Toujours mettre de l’impulsion, + ou - 3000 pour les vaisseaux sans boucliers (donc les frégates principalement) un millier suffira pour les vaisseaux disposant de boucliers.
- Mettre un bouclier des que vous atteignez le châssis croiseur, il va sans doute falloir que vous l’achetiez car les recherches de bouclier sont très longue à avoir.
- Mettre un bouclier en rapport avec la coque, pas besoin de 500 de coque et 2500 de bouclier…
- Préférer la précision aux dommages, une fois que vos vaisseaux auront de l’expérience, ils seront plus précis et vous pourrez y mettre un armement plus lourd.
- Essayer d’avoir une vitesse uniforme pour la flotte, si un seul vaisseau est plus lent, il les ralentira tous.

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